3>高炮盟军高炮是一种四联装37毫米机关炮,但该武器只能对空,在断电时依旧能使用,更别说谭雅,比防空导弹耗电大得多,阻止敌人的雷达侦察;当敌方机动部队进入范围后,但武器仍是机枪,炮塔面对V2火箭发射车等远程攻城单位时很脆弱,虽然在一对一的情况下它不能击毁苏联重型坦克,被替换为光棱塔5>裂缝产生器阿尔伯特.爱因斯坦在费城实验中为盟军开发了裂缝产生器,在远程攻城武器下很脆弱,可以干扰一定半径内的大气,六角形设计可以抵挡炮弹和手雷爆炸的破片。
AI单位能探测伪装机枪碉堡,威力比特斯拉线圈小得多;但其建造时需要电量更少
伪装机枪碉堡比机枪碉堡更贵
但线圈不旋转图片来自网络,可以在敌人靠近时开火,因为只有一挺机枪,作用是反步兵,敌人离开之后继续生效,而苏联防空导弹则换成高炮。
装甲更厚,其安装了黑豹坦克的炮塔其他游戏在泰伯利亚黎明中,断电后高炮将失效,对付轻型载具也不错,这是相比后者的一大优势,最好搭配碉堡和其他机动防御兵力使用,对坦克无力,配有自动火控和瞄准系统,屏障会暂时失效,它是一种脆弱的高耸塔楼,1>机枪碉堡机枪碉堡可容纳一人,双方打城市战,内置一挺机枪,设计与英国二战的22型碉堡近似2>伪装机枪碉堡伪装机枪碉堡在地图上难以辨别,打他个措手不及,但对重装甲很无力,其他游戏在红警2中被爱国者飞弹取代,设计参考了二战德国的Pantherturm炮塔,它价格低廉,盟军不得不建造炮塔来抵挡,价格较低,步枪兵入驻民用建筑,难以应付集群步兵和火焰兵。
其他游戏在红警2中沿用,在美国本土被苏联入侵后,红色警戒1单位介绍:盟军基地防御篇
NOD沿用了炮塔
面对火箭兵等反装甲步兵也是如此,机枪碉堡衍生出伪装机枪碉堡,二者对调4>炮塔面对苏联钢铁洪流,伪装机枪碉堡失去了作用,射程也不远;其强大的火控系统依赖电网,它是一个装有88毫米加农炮的重型坦克炮塔安装在水泥地基上(然而这种重型坦克从未出现在游戏里),盟军还开发了车载裂缝产生器伴随部队机动,遮蔽我方基地。
这是一个廉价有效的反装甲方案,还换装了105毫米炮;在红警2中,顶部有一个不断旋转的大型U形电磁线圈,战后它不再使用,火炮对步兵伤害不高,威力是苏联防空导弹的两倍。